Lackschuuh


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Played: 21.01.2024 Team size: 4 Outcome: Successful escape!
beautifulgreat hostingfamily friendlyquite difficult
FĂŒr den Abschluss des Tages der Luis' 4 (escapelog.de) hatten wir uns mit â€œDer Spielzeugmacher” das vermeintliche Highlight ausgesucht. Es ist ja nicht immer einfach, der Erwartungshaltung gerecht zu werden, aber der Spielzeugmacher konnte dies vollumfĂ€nglich. Der Start ins Game ist verrĂŒckt und einzigartig und wird es lange bleiben! Danach entfaltet sich eine sehr liebevolle Welt voller RĂ€tsel und Aufgaben, die meistens dem Thema gewidmet sind. Insbesondere der erste Teil ist liebevoll gestaltet, und die Umsetzung der RĂ€tselfĂŒhrung / RĂ€tselfortschritt ist einmalig. Im weiteren Verlauf des Spiels gab es auch diesen EINEN Moment, der manche Escapegames von anderen abhebt. Björn sagte noch, “Hey, ich wollte doch unbedingt noch”
 um dann doch festzustellen, er darf noch! Dieser Moment ist fĂŒr uns das Highlight des Tages gewesen und wird unvergesslich bleiben. Großes Lob dafĂŒr!Insgesamt waren wir ĂŒberrascht, dass der Raum nur fĂŒr 60 Minuten ausgelegt ist, da doch sehr viele RĂ€tsel zu lösen sind. Zum Abschluss erhielten wir noch eine Scorecard, auf der die erreichten, teils versteckten Aufgaben notiert waren, inklusive eines Zitats aus dem Spiel. Das war sehr nett, aber hĂ€tten wir nicht gebraucht. NatĂŒrlich ist das eine schöne Erinnerung, aber unserer Meinung nach nicht notwendig. Der Raum hinterlĂ€sst auch so ein schönes, wohliges GefĂŒhl und gehört unserer Meinung nach vollkommen zu Recht zur Spitzenklasse der EscaperĂ€ume. Umso schöner, dass der Spielzeugmacher der 100. Raum von Flo Olf war und uns die Macher im Vorfeld erlaubt haben, eine kleine Überraschung vorzubereiten, welche dann im Raum vom Gamemaster ĂŒberreicht wurde.
Played: 21.01.2024 Team size: 4 Outcome: Successful escape!
beautifulgreat hosting
Die Luis'4 (escapelog.de) starteten bei Bigbreak Hamburg mit der Weihnachtsedition von Insomnia. Der Start ins Spiel beginnt mit einem sehr gelungenen Augenzwinkern. Der Raum ist bereits seit einiger Zeit auf dem Markt und hat dementsprechend doch recht viele klassische RĂ€tsel. Diese wurden entsprechend dem neuen Setting angepasst, und das war durchaus gelungen. Man hatte die ganze Zeit doch recht viel zu tun, da sehr viele RĂ€tsel gelöst werden mussten. Wir waren in einem guten Flow und kamen gut voran. Der spĂ€tere Teil des Raums ist sehr linear, und wir hatten ein RĂ€tsel (Zahlenschloss) fĂ€lschlicherweise gelöst, welches noch nicht an der Reihe war. Das fĂŒhrte sowohl bei uns als auch bei der Gamemasterin ein wenig zur Verwirrung, da dann unklar war, wie es weitergeht. Zum Schluss hat es dann doch geklappt, und wir sind wieder erwacht.
Played: 21.01.2024 Team size: 4 Outcome: Successful escape!
originalimmersivestory-drivenquite difficult
Im Anschluss ging es fĂŒr die Luis' 4 (escapelog.de) gleich weiter mit der Goldmine. Wir waren Mitarbeiter in einer Mine im australischen Outback. Nach einem eher ruhigen Start gewann das Spiel immer mehr an Dynamik, was uns sehr gut gefallen hat. Das Abenteuer hat alles, was ein modernes Escaperaumspiel ausmachen sollte. Die Optik, der Geruch und auch die Aufgaben passten sehr gut zum Kontext der Geschichte. Die Art der RĂ€tselfĂŒhrung war fĂŒr uns sehr stimmig, und wir wussten eigentlich immer, was zu tun war. Das Spiel endete ebenfalls sehr stimmig und hinterließ bei uns ein tolles GefĂŒhl.
Played: 21.02.2024 Team size: 4 Outcome: Successful escape!
beautiful
Nach einem Standardbriefing wurden wir (Luis' 4, escapelog.de) auf einem Schiff ausgesetzt und sollten das Feuer der Götter der Maya auf der Lost Island beschaffen. Das Spiel begann mit ĂŒblichen Aufgaben, die gut ins Setting passten. Im weiteren Verlauf erschloss sich der gesamte Bereich des Abenteuers, und man musste sich doch des Öfteren zwischen den verschiedenen Arealen hin und her bewegen. Man sollte sich darauf einstellen, dass die Kleidung nicht unbedingt sauber bleibt, was aber gut zum GefĂŒhl des Abenteuers beitrĂ€gt. Die Kulisse ist schön gestaltet und passt ebenfalls sehr gut zur Geschichte. Im letzten Drittel des Abenteuers stand unsere Gruppe ein wenig auf dem Schlauch, da uns nicht immer klar war, was wir gerade tun sollten bzw. warum. Die Gamemasterin ließ uns jedoch genĂŒgend Zeit, verschiedene Sachen auszuprobieren, um uns dann noch rechtzeitig auf den richtigen Weg zu bringen.
Played: 21.02.2024 Team size: 4 Time taken: 40 Outcome: Successful escape!
immersivestory-drivengreat hosting😹creepy
Die Luis' 4 (escapelog.de) starteten den Hamburgtag mit Chainsaw bei Opolum. Das Spiel begann sofort, als wir an die TĂŒr klopften und uns Kommissar Winters empfing. Ohne echtes Abfragen von Escaperaumvorkenntnissen (ungewöhnlich!) schickte uns Winters gleich auf unsere Mission. Er blieb die ganze Zeit in seiner Rolle, so wĂŒnscht man sich das. Das Abenteuer spielt auf einer sehr großen FlĂ€che, die in einem Steampunk-Setting toll gestaltet ist. Aufgrund der GrĂ¶ĂŸe gibt es auch fĂŒr Gruppen mit mehreren Personen einiges zu entdecken, insbesondere im ersten Teil der Geschichte, denn die Aufgaben mĂŒssen meistens im Team gelöst werden. Man kann den Raum mit bis zu 10 Leuten spielen, was aber wohl eher nur fĂŒr sehr unerfahrene Gruppen funktionieren wĂŒrde. Wir zumindest sind auch zu viert super klargekommen und waren in einem so guten Flow, dass wir die Bestzeit um 8 Minuten unterboten und das Abenteuer nach 40 Minuten beendet hatten. Der Kommissar lobte uns ĂŒberschwĂ€nglich und gab uns noch ein tolles Geschenk mit, welches anscheinend die “kurze” Spielzeit kompensieren sollte. Das war wirklich eine tolle Geste, nochmals vielen Dank dafĂŒr! Der Start in den Tag war somit gelungen, und wir machten uns nun auf die Reise zu Deadline Escape.